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真正想要做一款遊戲,說難不難,說簡單也不簡單。
如果像是徐行這樣,腦子裡有現成完成的思路和框架,最終成果的全部形態都瞭如指掌,想要什麼效果都很清楚的情況下,製作團隊不走彎路,實際的開發過程就會異常的順利。
但如果像是米狐遊工作室這樣剛起步沒多久的新人,哪怕之前已經積攢了一定的技術實力,但真要自己做遊戲,還是會磕磕絆絆。
一款《崩壞校園》做出來,就已經花費了他們將近一年的時間,光是人工成本就得有小几十萬。
這還多虧了蔡皓嶼柳偉幾人過硬的實力,得到了不少創業大賽的獎金,還拿到了學校和政府的各種補貼,才勉強維持下來。
而即便如此,他們還是得接受了來自群星公司的投資,才能維持到現在,將這款遊戲做出來。
但是即便到了這一步,遊戲成品出來以後,他們依然無法高枕無憂,還需要接受來自市場的檢驗,起碼能夠獲取利潤,抵消成本,才能讓工作室進一步的走下去。
否則一旦遊戲銷量沒有達到預期,除非他們繼續接受外部投資,繼續喪失對工作室的主導權,才有可能維持住工作室的執行和發展。
這對於所有創業公司而言,都是十分艱難的抉擇,沒有人會心甘情願的為他人做嫁衣。
而現在,唯一讓米狐遊工作室比較慶幸的是,群星公司的徐總對他們遊戲製作的主導權沒什麼太大的興趣,甚至從始至終都沒幹涉他們製作遊戲的程序。
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