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以徐毅對自家侄子徐行的瞭解,既然工作室已經開始擴招,那必然是已經對新遊戲有了些想法。
徐毅想到水果刺客這款遊戲,利用切水果的特性,與觸屏智慧手機的互動方式相結合,憑藉新穎的核心玩法收割玩家,再想到這樣的遊戲就是出自徐行之手。
這讓徐毅很難不對他拿出來的這份新遊戲的策劃方案感到好奇和期待。
但其實他並不對這款新遊戲抱有太高的期望。
人的靈感都是有侷限性的。
大多數做出過一款質量不錯的遊戲的製作人,往往會因為這款遊戲過於出色,導致自己總是陷於窠臼,在對新遊戲的開創上,很難脫離上一款遊戲對自己形成的限制與框架。
就比如徐行,一個暑假製作出水果刺客,而且還是如此爆款,一旦對徐行本人的創作力產生影響與禁錮,新遊戲很可能就都是類似“切蛋糕”“切蔬菜”之類的同質化產品。
當然,想要脫離這種限制,最好的方式自然是進入一個新的遊戲分類,給自己換換腦子。
但大多數遊戲製作人,其實往往只擅長製作某一兩個品類的遊戲。
一旦進入一個全新的遊戲分類,可能一下子就從頂級製作人,跌落到連普通製作人都不如的水平。
徐毅以前也不是沒做過遊戲,這麼多年的起起伏伏,曾經也是在遊戲廠商的公司裡呆過的,對這方面也算有所瞭解。
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