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9月3日,鵬城。
騰信集團旗下的魔潭工作室。
最近剛剛依靠兩部手遊的專案開發經歷,升職為手遊專案策劃一職的韋鴻,正在辦公室裡瀏覽最近的遊戲業內新聞。
其中,最受他關注的,並不是國內的遊戲新聞,而是來自幾家擁有國外板塊的遊戲媒體的最新訊息。
這些年,在魔潭工作室的工作經歷和周圍同事和上司形成的工作氛圍影響下,韋鴻也從當初的愣頭青,慢慢意識到國內遊戲業的落後。
尤其是在騰信內部,對於國外遊戲的代理與借鑑,那確實是不遺餘力。
其中,自然是以某泡菜國的遊戲影響最大,櫻花國和老美次之。
工作室裡的幾個主策劃,平時沒事就會看看國外又出了什麼新遊戲,是否有潛力拿到國內代理,或者來得及的話,有沒有機會自己借鑑研發一個類似的遊戲出來,提前搶佔國內市場。
韋鴻作為剛上任的手遊策劃,儘管以前腦子裡還會冒出來各種自認為有趣的點子和想法,但相比於擁有國外成功經驗的那些遊戲,這些自己想出來的東西缺乏資料和理論支撐,是很難在研討會上獲得批准,並拿到開發專案資金的。
於是韋鴻也只能心安理得的隨波逐流,養成了瀏覽國外遊戲資訊的習慣。
只不過泡菜國的遊戲,工作室裡盯著的人太多,所以他一般都把主要精力放在老美那邊的遊戲上。
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