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轉眼間,時間來到8月5日上午。
徐行靠在座椅上長舒一口氣,扭了扭酸澀的脖子,看著手機上開始執行的水果刺客開屏動畫,臉上露出欣慰的笑意。
“這就算是製作完成了吧?”一旁看熱鬧的李智斌好奇問道,“接下來就是上傳到平臺?”
“還早著呢。”徐行白了他一眼,“這隻能算是內部測試版,還得經過bug的測試,修改,完善以後,才能上傳去賺錢。”
“那現在這遊戲還不能玩嗎?”李智斌一臉奇怪,“我看著沒啥問題啊。”
從桌上拿起徐行這部菠蘿手機,因為此前就已經知道玩法,所以李智斌上手很快。
進入遊戲後,先是一個簡單的新手教程,隨後便進入了無限模式的切瓜快樂當中。
還真別說,雖然此前李智斌也玩過徐行給他展示的閹割版,但是體驗真的完全沒法跟眼下這個完全版相比。
畢竟這遊戲最核心的吸引力,就是切開水果時的那種爽快與淋漓盡致的感覺。
而想要達到這種效果,水果本身的美術資源,背後執行程式碼的模擬重力環境與旋轉角度,以及水果被切割後汁水迸濺的真實感,搭配相對應的切割音效。
所有的這些東西全部整合到一起,才能將水果刺客這款遊戲的精髓徹徹底底的展現出來。
以至於李智斌才剛玩了沒幾把,就已經有點上頭了,不知不覺就捧著手機坐到了一旁的椅子上,開始埋頭切瓜。
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