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“空城什麼時候回來啊!?”陳逾心中哀嘆著。也就指揮了這麼一小會,他心裡已經開始煩躁了起來。
指揮這個活,還真不是一半人能幹的。
陳逾玩賊屬於那種打的比較細的玩家,習慣提前30到40秒左右去規劃自己下一步的輸出節奏,比如上一個破甲還沒結束,手裡捏著5顆連擊點,那麼他就開始思考下一個破甲前應該如何規劃技能才能完美銜接不浪費了。
這是大災變和更後來的幾個版本讓陳逾養成的好習慣,在他的遊戲理解裡,賊就是一個非常需要預判、鋪墊和規劃的職業,任何能量、連擊點的浪費都是一分鐘到三十秒之前規劃錯誤的結果。
這種習慣讓陳逾在懷舊服遊刃有餘,拉滿幾乎所有的操作細節,而且也並不疲勞。
但承擔指揮責任以後,一直說話,他就很難去心算下一個破甲多少秒,下一個切割多少秒,可以偷一個幾星割裂之類的細節。
為了不斷破甲,只能犧牲少量的割裂,打得儘量保守一些,這樣就難免浪費連擊點。
比如剛才那次戰鬥中,有一次滿5星滿能量,破甲和切割還有富餘,陳逾不得不忍痛打了第六個影襲來避免能量浪費,就這麼一個小小的失誤打得他強迫症都要犯了。
如果光是個人的問題那倒還好,陳逾的自制力並不差,是能控制好情緒不帶入到指揮中去的。
問題是這幫傢伙也不讓他省心。
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