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代位面的讀書人什麼都可以不會,卻不能不會寫字和下棋,特別是那些自詡頭腦聰穎的謀士們之間,動不動就喜歡手談上一局,無聊的時候下棋、談事情的時候也下棋,以棋力定高下,以棋風辯人品。

可想而知,當年對圍棋一問三不知的孟暉在碰到與自己有競爭關係的同僚相約下棋的時候,心裡有多麼的抓狂。

那時候,孟暉還只是一個小小的謀士,尚未在自家主公麾下嶄露頭角,得到自己任務目標的信任。

面對這一項下棋的挑戰,孟暉無法拒絕,只能硬著頭皮接受。所幸光球的資料庫內也存了些棋譜,再配合上人工智慧強大的計算能力,孟暉不僅沒有在同僚們面前丟臉,反而得到了一個棋風詭譎、心思莫測、冷酷敏銳的評價。

人類棋士學棋,大多都會學習前人的棋譜、將其化為己用,而下棋的時候也有著自己熟悉的定式和套路——這大多被稱之為棋風。但人工智慧卻不同。人工智慧下棋,靠得是強大的計算能力和資料、機率支援,是非常規、無定型的,在人類看來往往劍走偏鋒、無法以常理估量。

在人工智慧發展初階,人類和人工智慧下棋,都很少能有勝算,更不用說對上光球這種發展完善的人工智慧了——哪怕球球性格看起來再如何稚嫩傻氣,其計算能力也是人類遠遠不能企及。

就靠著這一手打遍天下無敵手、讓每一個對戰者都詫異震驚的圍棋技術,孟暉成功在主角的謀士團中脫穎而出,得到了表現自己的機會,隨後才能進一步憑藉系統資料庫中各個位面積累的兵法戰略,逐漸奠定自己首席謀士的位置。

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