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這樣其實也能更輕鬆了,也不用額外去設計些地圖什麼的,直接套用進去就行了。
但是直接開發開放世界,一個多月是很難開發出來的,唯一能解決的辦法就是一個章節的劇情解鎖一片區域,一週到兩週解鎖一章劇情,這樣會比較合理。
「麻煩啊。」李青拿起桌上的飲料喝了口。
「那個,你喝的是我的水。」蘇虞尷尬道。
「額,不好意思。」李青倒是沒注意到,都點的是一個造型的水。
「算了,你喝吧,姐姐不嫌棄。」蘇虞又反悔了,看向了李青的水。
李青也沒給蘇虞機會,將水一口喝乾,然後把自己的水拿在手上。
「我給你重新點一杯,要不然你去喝白水。」
李青無視了蘇虞嫌棄地眼神,繼續看向電腦。
迴歸正題,對於目前的半吊子公司,一部分一部分的開發是最完美的,但是為了不掉隊後面肯定還得招人,所以就只能期待自己的那個影片能有點效果了。
然後就是遊戲的多人模式,李青一開始設想的是開放世界類似於吃雞毒圈那種玩法,但是遊戲進度還沒到那種進度,所以短時間內是無法實現的。
所以現在只能另闢蹊徑。
「只能先小地圖了。」李青活動了下脖子。
小地圖,多人對戰類sgo那種回合制pvp就很好,或者多人合作掃雷打怪也是不錯的選擇。
剛好應對了上面一章劇情一擴建的辦法,每次更新咱們也可以再更新一張多人地圖。
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