開門、休門、生門、傷門、杜門、景門、驚門、死門……人體內限制能量或者說是為了保護弱小的肉體免受狂暴能量摧殘的八門開始向易秋展現它的奧秘……
不過由於《八門遁甲》秘籍是殘缺的,易秋只接收到了開門、休門、生門開啟方法,其他門只知道位置。
和《龍象般若功》不同,《八門遁甲》是有極為苛刻的體質和感知要求,哪怕是第一層的開門也需要12的體質和12的感知,不過《八門遁甲》也不需要像《龍象般若功》那樣日夜苦練,除非屬性不夠需要苦練來增強屬性。《八門遁甲》本質是一種方法,一種開門的方法,知道了便是會了,最多因為熟練程度的加深而加快開門的速度。
總得來說《八門遁甲》是很不錯的,雖然用過之後副作用也蠻大的,不過就在副本里用用還是不錯的。而且開了休門之後沒有體力限制,配上武僧以後的速度加成,在現實中遇到啥搞不定的事情總還是跑得過的……
合上筆記本,易秋調出副本選項來,現在他可以挑戰新的副本了:
單人隨機副本(難度:簡單)通關簡單後可解鎖困難難度
已解鎖副本:
挑戰等級1——野豬肆掠的南瓜田(簡單、困難)通關困難後可解鎖精英難度
挑戰等級1——貧瘠金礦(簡單、困難、精英)精英模式為該副本最終難度
PS:挑戰副本最終難度成功後會獲得基於副本等級的鉅額獎勵、稀有掉落以及副本卡牌,通關後副本消失。
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