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陳煜看到了使用日記更新。
一行小字:
對於獲得屬性的玩家,強行登入將永久失去部分屬性或銀兩,伴隨玩家等級提升,死亡懲罰會相應提高。
這也太公平了吧?
陳煜繼續往下劃。
擁有屬性、戰力≤50個點,玩家買活付出的代價是1點屬性,或者100兩銀子。
新登入玩家沒有屬性,付出50點活力值作為代價。
買活,短期來看是個壞訊息。
但從長遠發展來看,無需付出代價會導致第一批玩家越來越強,新玩家沒有追上的機會,玩家們也會對戰鬥失去熱情。
買活,可以說對高階玩家提出了更高的競技要求,畢竟死亡會導致經濟落後。
任何競技遊戲都一樣。
如果多了這條機制,玩家們至少會小心些,打仗時不敢有說有笑。
陳煜登入官網論壇,看了眼後臺100人註冊資訊,已經這麼多人註冊官方賬號了。
他一點也不意外。
丟出去的連結陸續有人點進來,落日和空軍張教頭有些人脈,官網玩家們填寫的職業一欄。
手抓餅,大一新生。
長河落日,MOBA遊戲現役職業玩家。
李大聰明,國有研究院實驗室檢測員。
空軍張教頭,建築、室內著名設計師
玩家們下線時間到了,落日下線後看到訊息,詫異道:“餅兄,你什麼情況啊?”
“跟我第一次登入時不一樣,要買活,我的斧頭沒丟吧?”
落日掛掉電話,趕緊登陸三國霸權官網聊天區,現在是越來越熱鬧了。
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