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陸羽皺眉看著這些資訊,有點苦惱地撓了撓頭。
又接著查了一下特效軟體,目前市面上應用最廣泛的是Maya軟體。
雖然不屬於行業內最優秀的,但是已經足夠應付大多數的特效需求。
而影視行業中,製作大型特效的軟體,首選就是Houdini軟體,中小型的流體軟體realflow。
當然還有很多其他特效軟體,會在實際需要中使用,例如AE,fusion,nuke等等。
Maya最大的好處就是角色動畫的控制製作,所以經常還需要其他特效軟體輔助配合。
這些軟體基本上都是付費軟體,還是按年付費。
比如maya軟體,售價1470美元,再比如houdini軟體,售價4495美元。
……
一個優秀的特效工作人員,至少要精通這些軟體的一種或者幾種。
而且也不僅僅是要精通軟體的問題,相關特效製作人員還需要豐富的專業知識。
舉個簡單的例子,如果不懂爆破學,就無法做到《盜夢空間》中的夢境崩塌場景。
如果不懂材料學,就製作不出《環太平洋》中質感十足的厚重機甲。
如果不懂生物學,就還原不了《奇幻森林》中栩栩如生的各種動物。
如果不懂物理學,就想象不到《星際穿越》裡歎為觀止的宇宙場景和高維空間。
如果不懂流體力學,就無法展現《少年派的奇幻漂流》里美輪美奐的海洋鏡頭。
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