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“接下來的比賽規則如下!
”
“八支隊伍的參賽選手,包括候補,每位隊員擁有5分的分值,也就是說,每隻小隊有30分!”
“第一天和第二天的‘打鬥模式’是單人戰,第三天和第四天的‘打鬥模式’是雙人戰,我們會隨機選取選手進行戰鬥,戰鬥獲勝的人可以獲得戰敗的人身上的分數,平手則雙方分值保持不變。”
“一旦參賽選手的分數被清空,將不能參與接下來的比賽,當然也不會被列入‘打鬥模式’隨機選取的目標!”
“順帶一提,參與‘競技模式’的人不能重複,剛剛的‘搶奪’也屬於‘競技模式’。”
規則很簡單,無論是選手還是觀眾都能一聽就懂。
‘打鬥模式’用於淘汰對手,除非小隊的實力和運氣都不濟,在前四天裡就六名選手都被淘汰,否則撐到第五天應該沒問題。
如果出現真的撐不過的,那就只能墊底,同時錯失第五天的賽程了。
簡單將接下來的比賽講述了一下,播報員將語氣一轉,將觀眾的關注點引入被著重點出來的‘打鬥模式’中。
“下面即將進行的是,八支正式小隊的一對一打鬥!
”
隨著他的廣播,場地內出現了一面巨大的水晶螢幕,公會名稱、選手名字不斷跳動,每一瞬的變化都牽引著觀眾們的心絃。
終於,跳動定格在了兩個名字上——
“第一場戰鬥的人選是……”
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