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第432章 深度開發,開發到極致(第5更)

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從去年11月11號,到目前為止,《戀與製作人》已經上線4個半月了。原以為這款遊戲快要走到頭了,沒想到竟然突破了4億。

難以想象啊!

很難想象這樣一款簡單的遊戲,會有這麼牛氣的成績。

這個成績,就是前世的《戀與製作人》也沒達到吧?

如果4億流水能多堅持幾個月,那就真賺大了。

不過他知道,這是不可能的。

4個億,估計是頂天的了。

果然,只見童倪嘆了口氣,說,“堅挺不了多久了,雖然目前還不明顯,但從各方面資料來,都有下滑趨勢。4億流水,估計是天花板了。”

“加大宣傳。”

鄭歌擺擺手,“另外《戀與製作人》這個ip也大有作為,好好炒作一番,儘量延長這款遊戲的壽命。還有,讓研發小組對遊戲深一步開發,開發更多玩法,更多劇情。儘量多設計一些好玩的劇情,吸引玩家,延長遊戲壽命。”

“已經在做了。”

童倪笑道,“不僅如此,公司還計劃開發《戀與製作人》系列遊戲,名字都起好了,就叫《奇蹟少女遊世界》。主要劇情是喜歡旅遊的女主角,走遍世界各地,以及邂逅各種男主角。看情況還不錯,不過成績估計比不上《戀與製作人》,但應該也不會差太多。”

“這很好,既然此型別的遊戲依然火爆,那就儘可能的開發。爭取把它的價值,挖掘到極致。”鄭歌贊同道。

“我也是這麼想的,目前市面上,類似遊戲層出不窮,基本只要不是劇情、畫面做的太糟糕,基本都能賺到錢。”童倪說。

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