?11月12日,中午。
距離《戀與製作人》上線,已經整整過去24小時了。
中午11點多,鄭歌再次來到工作室。
還沒走進工作室,就聽到一陣興奮的歡呼聲傳了出來。
“鄭總,火了。”
童倪一臉喜色的迎了出來。
“快說說?現在什麼情況?”
鄭歌有些迫不及待。
“中午上線前兩個小時,資料火爆上漲。14點之後的幾個小時,資料開始趨於平穩上升。但到昨晚七點左右,資料突然大爆發。截止到目前,已經有300萬的下載量了。關鍵是,好評如潮。”
童倪有些激動道。
入行這麼久,這是一款經過她手,有著大火的趨勢遊戲,這將是她職業生涯中的一筆重要履歷,這讓她如何不激動?
“很好。”
鄭歌臉上也露出了喜色,“這個資料很正常,昨天是週一,大白天的都在上班,誰有空玩遊戲。到了晚上下班,才有空刷微博、刷音舞,看到我們的遊戲宣傳影片,導致下載量暴漲。”
童倪贊同的點點頭,她也是這麼想的。
“流水如何?”鄭歌又問。
童倪鎮定下來,搖搖頭,微微蹙眉,說:“不太好,遊戲前期劇情,道具需求不多。我們每天送的鑽,就夠用了,沒人願意充值。所以首日流水,只有幾十萬。”
“這樣啊!”
鄭歌有些失望。
說好的首月一億流水呢?
難道是送鑽太多了?
應該是劇情還沒展開的原因吧。
再說,送鑽活動,說白了就是一個刺激消費的陷阱……嗯!說陷阱有點難聽了,就是一個手段吧。
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