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不好玩的恐怖遊戲就連嚇人都跟小孩子過家家似的,看上去整個就是一場鬧劇。
好玩但不經典的恐怖遊戲是那種玩的時候讓人心跳加速、大汗淋淋,過個兩三年依舊能讓玩家想起名字,但卻想不起多少遊戲內容的遊戲。
而既好玩又經典的恐怖遊戲當是那些玩的時候讓人七進七出、欲罷不能,過個七八年乃至十幾年,玩家依舊能夠回想起許多內容的遊戲,《生化危機》如此,《逃生》亦如此。
顧楓忘記自己具體是哪年玩的這款遊戲了,或許是13年底,亦或許是14年初,總之差不多也就那個時間段了,穿越的時間他記得比較清楚,23年的端午,穿過來的時候,這邊世界的時間是22年的4月6號,現在是26年5月21號。
算算時間,距離玩《逃生》已經過去13個年頭,可即便如此,關於巨山精神病院的一切,他依舊保有許多深刻的記憶,喜歡拔人頭的胖爹,將主角手指剪掉了一根還是兩根的醫生,總總如是……
總之呢,這是一款全程無尿點但又全程都是尿點的遊戲,在這個遍佈危險的精神病院中,在這款遊戲中,玩家將全程不能攻擊怪物,他們所需要做的,僅僅是解謎、找電池、躲貓貓、跑酷……
折騰大半天后,顧楓總算是弄了版初稿出來,這款初稿暫時是根據吃完記憶糖豆後回想起的原作做出來的,至於做成vr之後,哪些細節上需要適當改改,就得等明天找到李振國一起商討後才能確定了。
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