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如今引擎在天刀中的運用還幾乎是參照現實,可遊戲設計師終究才是一個遊戲世界的創世神,遊戲中有什麼沒有什麼,幾乎都是由遊戲設計師決定的。
或許等這個功能的運用成熟到一定程度後,將來試著增加一些遊戲中特有的設定或者給部分元素增加獨特的新特性也不是不可能。
不過無論如何,僅是目前一個自創技能、一個自主設計東西的創新就已經足夠《天涯明月刀》吊打大多數遊戲了。
此前本就對初心新遊戲極其期待的眾人此刻只想表示,趕緊的,我的大刀早已難耐了!
好容易等到進艙時機,聶天開機後很快在虛擬螢幕上找到剛才王辰提到過的新遊戲。
「天涯明月刀……這感覺才他媽是武俠嘛,連逼都裝不起來的武俠算個錘子武俠。」聶天自語著開啟遊戲。
來到門派選擇以及捏臉的介面,古風感拉滿的髮型和服飾再次令聶天心中大大加分。
試了一下,果不其然和上古卷軸一樣,切換不了性別,儘管實現不了自給自足了,但聶天也並不是特別失望,玩男性角色也不錯,到時候撩女NPC的時候才更有代入感嘛。
關於開始遊戲前要不要進行門派選擇,顧楓還糾結過一陣子,不過仔細考慮過後,他還是決定保留這個設定,畢竟門派在前期對於玩家也算是個引導。
前期在類似新手村的九華或者玩家前期易於抵達的地圖安上各門派的長老、堂主之類的人物,玩家只要屬性值達標後即可在他們這裡學到門派比較初階的技能,至於學習更高階技能的NPC放在主線或者門派引導任務更靠後一些的地圖,只要算準玩家玩到每個地方大概的屬性值,這東西操作起來還是不算麻煩的。
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