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顧楓目光平靜地看著第三次走勢推演,可緊握的雙手浸出的汗水依舊暴露了他內心並不像他表面的那般澹定。
推演之中,遊戲釋出後的前期走勢比起前兩次明顯要更好,月流水和月活躍都比同期有明顯提升。
僅從這一點,就看得出來顧楓在機制修改上的成功。
同時,從這上面也能看出一些其他問題。
為什麼新機制比之舊機制在前期的成績還能提升如此之多,原因可能來自於方方面面。
比如排位模式對玩家的吸引力。
比如新機制解決了老機制需要被動等人的麻煩。
畢竟前期大家遊戲水平就算有,估計也不會拉得太大,在這個時期,老機制下的玩家也還是快樂玩耍的,被大老痛擊的不愉快體驗肯定不多。
推演時間來到競品遊戲釋出,對比前兩次,這次《泡泡堂》受到的影響也明顯小了許多,這一點顧楓提前就預料到了。
畢竟時隔六個月才出現競品遊戲,說直白點,黃花菜都涼了。
玩家好不容易打到一定段位,也認識了一些不錯的遊戲好友,這時候讓玩家換遊戲,要麼遊戲本身中間有一定長草期,要麼官方作死搞些騷操作惡心玩家,要麼玩家玩累了想換個遊戲放鬆放鬆。
當然,最後一種情況說白了就是這邊不好炸魚,換個遊戲看看能不能炸炸魚玩。
這跟一些英雄聯盟玩家去玩王者榮耀的心態其實是差不多了,排位五連跪怎麼辦?打極地大亂鬥。極地大亂鬥不想玩怎麼辦,那就去王者榮耀炸炸魚調節下心情。
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