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對於喜歡沙盒建造或者科幻題材遊戲的玩家來說,《戴森球計劃》的吸引力是致命的。
開啟遊戲之後,不知不覺間,文良就在座位上玩了三個多小時了。
在此期間,他甚至都玩得有些忘乎所以了,三個多小時都沒離開過座位一步。
這遊戲給他玩下來的感覺,一開始什麼都是新奇的,然後玩得越久,越深入,就越是想大喊一聲“牛逼!”
遊戲中傳送帶和分揀器的設計簡直就是神來之筆,直接解把遊戲中一直以來難以實現的自動化問題輕鬆解決。
在其他沙盒建造類遊戲中,玩到中後期,材料的收集和手動合成是非常枯燥且費時間的操作,對於耐心不高的玩家,這種積累下來的耐心耗損是非常容易勸退的。
但《戴森球計劃》卻完美解決了這個問題。
透過傳送帶將採礦場採集出來的原礦輸送出來,再用分揀器將指定礦物取到製造廠中透過提前設定好的製造配方製成新的產物,新的產物透過分揀器輸送到另一條傳送帶,如此迴圈……
只是試玩了三個小時,文良就漸漸摸索出了這遊戲的精髓所在。
儘管此時他才剛玩到電磁矩陣這一階段,看科技樹就知道這還是遊戲的大前期。
但這絲毫不影響他對遊戲核心玩法的推測。
在他推測中,不管後面科技中需要的各種材料合成方式有多麼複雜,理論上都可以都可以實現從礦物原材料到最終成品的自動化生產。
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