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12月2日,也就是WCS海選賽第二天,《機械迷城》和《尋物偵探》正式上線。
讓人意外的是,《尋物偵探》的首日銷量居然還壓過了《機械迷城》。
顧楓對此倒是不感覺意外,畢竟《機械迷城》在冬遊賽的版本本來就已經做得很完善了,這次在初心平臺雙端同步發售,對比比賽版基本沒什麼變化。
玩家們既然已經白嫖過了,這部分玩家會掏錢再買的就自然不會太多。
《尋物偵探》這邊則不同,遊戲最新公告上明晃晃著寫著一大堆更新內容,即便玩家們已經在比賽版玩過的那些關卡,也或多或少有更新有最佳化。
何況《尋物偵探》和《機械迷城》相比還有一個優勢,那就是它可以像消消樂和舞線一樣,後續不斷新增新關卡以保持遊戲可玩性。
《仙木奇緣》
別看尋物遊戲的玩法簡單,但這種遊戲玩起來是真的容易上頭。
玩家們一看更新內容這麼多,再一看價格居然才6塊錢,6塊錢能幹啥?也就坐個二三十個站的地鐵罷了,拿去拿去!
老玩家和新玩家紛紛購買《尋物偵探》,勢必要證明自己有著鷹一般銳利的眼睛。
結果進去玩了一兩個小時之後,最先一批進去的玩家皆是被折磨得懷疑人生。
老玩家們進入第一關後基本都是第一時間右拉畫面去找那截被踩扁的菸頭,沒辦法,第一關就這玩意兒給他們留下的印象最深。
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