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提到解謎遊戲,不同的人腦海裡或許第一時間會湧現出不同的遊戲,但作為一個資深的冒險解謎玩家,有些經典作品是必然不會遺忘的。
這裡所說的經典並非是多厲害多牛杯的那種經典,而是它們的玩法或者某個特點與眾不同,讓人印象深刻。
機械迷城恰好就是這麼一款遊戲。
就拿《機械迷城》來說,其操作方式比較傳統,用的是大多數解謎遊戲都會使用的點選互動式介面,但其將水墨畫風和蒸汽朋克的結合著實是神來之筆,它能獲得獨立遊戲節的視覺藝術獎也是實至名歸。
製作機械迷城的團隊是一個來自捷克的獨立開發小組,除了機械迷城,這個小組開發的其他遊戲說出來,很多老玩家也不會陌生,如《銀河歷險記》、《植物精靈》。
這個小組做出來的遊戲都有著一脈相承的優點,詭異而又和諧的音樂,奇妙而又唯美的畫風。
整個遊戲回憶起來還是很快的,只用了兩顆記憶糖豆,顧楓便將每一幕的細節完全記住。
顧楓現在美術等級已經有7級了,就個人直觀感受而言,顧楓覺得自己現在的原畫水平雖然還比不上頂級大觸,但已經比大多數職業原畫師要厲害了。
既然能力允許,為了更好的偷懶,他將第一幕的原畫直接畫了出來,後面十幾幕就簡單畫了概念圖,留給吳雅去補齊原畫。
音樂音效他沒有做任何提議,打算完全交給君子蘭和顧蘭來設計。
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