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第七十二章 催找物件

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公開課的主題顧楓考慮了很久,最後還是決定以《死亡細胞》作為主講遊戲。

死亡細胞是一款典型的Roguelike型別的遊戲,但Roguelike這個名字的由來是得名於這個型別的始祖遊戲Rogue。

因為Rogue開創出全新的遊戲玩法和開發設計思路,所有後續與其相似或者同類型的遊戲,就都被稱為類肉鴿遊戲,後來這種遊戲型別被賦予明確定義,將這種遊戲型別命名為Roguelike。

Roguelike遊戲具備幾點典型特徵,即生成隨機性、程序單向性、不可挽回****非線性、系統複雜性等。

並非要具備其所有特徵才可被稱作Roguelike遊戲,往往只需要具備其三到四個典型特徵,就已經可以被稱作是Roguelike遊戲。而這裡面,生成隨機性則是最核心最重要的一點。

因為這個世界並沒有Rogue這款遊戲,死亡細胞便是這類遊戲的開山鼻祖,繼續將這種全新型別的遊戲稱作Roguelike顯然不合適。

最終為了方便記憶,也為了念著上口,顧楓在公開課中將這種全新遊戲型別命名為DDlike遊戲。

DDlike是DeadDellslike的縮寫,也可以翻譯為類死亡細胞。

顧楓並沒有藏私,從一開始,顧楓做遊戲就沒有想過要搞壟斷。

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