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很快進入到遊戲畫面。
聶天更關注遊戲的玩法,對劇情並不怎麼關注,看到遊戲初始劇情一下子就過掉,內心還是挺滿意的。
NPC:你怎麼不說話?
NPC:……哦,我忘了你不會說話。
NPC:你又要出去嗎?
NPC:既然你執意如此,那邊祝你好運,希望不會在一分鐘後再次看到你。
這個設計倒是挺有意思的。
他以前玩過的遊戲,NPC都是一板一眼的講劇情,像這樣一上來就連侃帶嘲的NPC他還是頭一回見。
在系統的指示下,他輕輕鬆鬆就掌握了關鍵的幾個按鍵操作。
和君子蘭一樣,在選擇副武器時,他幾乎沒有半點猶豫,直接選了弓。
先後遇到兩個怪,他分別用遠端和近戰解決,對自己的輸出大概有了判斷。
作為一個大神RTS玩家,他的巔峰APM可以達到接近400,玩這種動作遊戲的上手速度遠比普通玩家快。
親自上手體驗之後,他發現這個遊戲有個很顯著的優點,那就是動作太順滑了,比起其他遊戲或多或少在動作或是操作上的僵硬感,這個死亡細胞不管是翻滾跳躍還是砍人連招,都沒有半點拖泥帶水。
另外,跳到平臺邊緣即便高度差一點也能翻爬上去的設定也讓他眼前一亮。
操作習慣之後,他就漸漸不怎麼用弓了,相比之下,他更喜歡直接翻滾懟臉,正面將敵人砍爆的感覺。
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