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繼續閒聊了一會兒。
君子蘭:我要睡了。
顧楓看了眼時間,才九點半,顧蘭在家都不會睡這麼早,他才不信網癮學姐這個點會去睡覺呢,多半是要玩遊戲了。
楓:嗯,晚安。
拆穿是不可能拆穿的,這並不會顯得他多聰明或者多幽默,只會招人厭惡,同樣身為遊戲愛好者,他更能設身處地理解那種打遊戲時被人打擾的感覺有多煩人。
放下手機,注意力重新回到遊戲上。
連君子蘭這種老玩家都提不出什麼建議,遲則生變,他準備明天就正式把遊戲上架應用市場。
他不準備去龍騰、汪汪這些大廠商的平臺釋出。
渠道分成高倒是次要的,主要是他有自己的野心。
《開心消消樂》的使用者潛力是極其恐怖的,五個月破千萬的日活,上線幾年後依舊可以保持四千萬到五千萬的日活,這個資料是非常誇張的,他不可能把這麼龐大的使用者群送給以後的競爭對手。
顧楓把白天新設計的30關合入到主幹版本,重新打好安裝包。
次日早上九點半,他在星遊應用平臺上傳了《開心消消樂》的正式版,之所以選擇星遊,是因為星遊是不隸屬於任何一家遊戲廠商的最大綜合平臺,儘管遊戲收入要被抽走一半也就是五成,但這已經是當下最好的選擇了。
因為提前兩天就打了招呼,遊戲剛上傳不到五分鐘就稽核透過,星遊的運營負責人也不是傻子,他們知道《開心消消樂》的潛力巨大,因而在《開心消消樂》上線之後立馬將它掛到首頁新遊推薦的前列,並且在其下面赫然貼了個酷炫奪目的文字標籤。
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