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因此只要ig這邊對中路動手,按照目前的這一些gank方式都是比較有限,uzi反應過來之後都能夠很安全的逃離,基本上以現有的手段來說能夠針對到的都是不會帶來太大的難度,除非是還能有更加行之有效的留人手段,不然無論是中野這一邊聯動來抓,還是帶上了輔助其實效果都是一樣,奧拉夫可以說都不會直接對uzi造成太大的威脅,等到能夠跑上來貼臉的時間人已經走遠了,沒有任何留人的能力,而另外兩個控制技能的飛行距離都挺長的,無法第一時間控住薇恩的話那麼在露臉的那一個就已經讓uzi警惕了起來,想要命中的成功率就已經是降低了很多,更何況還是一個有了閃現的薇恩,如果不是那一種指向性技能或者順發的控制都不會造成什麼威脅,能夠成功的可能性可以說是非常低。
所以現在這個時候再看陣容的話其實是暴露出了一些問題,ig這一邊留人的能力有些欠缺並且控制也不夠穩定,本身算下來的話除了上路這一邊程璐能夠有可以開團的有效手段,但是納爾要等變大控制也沒有那麼穩定,還會屬於在關鍵時刻如果能夠變大才能夠打出效果的,這本身對於選手的能力要求會比較苛刻,需要控制好怒氣才能夠在合適的時候打出效果,不然如果怒氣都控不好遇上團戰基本上額能就是一個小納爾在輸出,雖然說也有傷害,但是控制很難能夠打出來,因此納爾的控制是很不穩定的,基本上是可以不用指望,可能就會出現在一些時機裡面想要的時候剛好就是沒有變大,這一種英雄的能力設定也沒有辦法,如果全部指望納爾去打控制那肯定是不可能的,只能是看程璐自己個人的發揮,雖然說團戰上面是被束縛了一部分,但是如果遇到好的時機把團戰開起來的話也擁有直接奠定勝利的情況,所以只能說擁有一定改寫戰局的能力不過也只是提高了上限,畢竟其實這一把中納爾最好的也不是現在就大團,這也是ig現在並不想直接跟rng拼團戰的原因。
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