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為什麼說攻城戰是展現實力上限的舞臺?。
因為虐菜的時候,大家都能打出統治級的表現。
可面對殘酷的攻城戰時,誰強誰弱一目瞭然。
亡靈海很強,但強是強在消耗上。
聯軍所有軍團開始進攻,如同是一柄柄利刃撕碎了亡靈海,快速殺到城牆不遠處,一半核心軍團負責清場,擋住亡靈靠近。
血肉之巢這座邊界要塞有個特性。
外強內弱!
對外防禦力強大,對內防禦力弱小。
面向迪雅方向的城牆,能夠進攻的空間並不算太大,但面對獵鷹公國方向就大了幾倍,讓進攻一方更容易展開。
只要是邊界要塞都有這種特性,就是外部進攻困難,內部進攻容易。
因為建造時,就需要考慮被敵人佔領後怎麼奪回了。
數公里寬的血肉之牆上,擠滿了戰爭機械不說,還有海量亡靈法師、屍巫、亡靈巫師、白骨弓箭手等遠端部隊。
如果強行進攻,不付出慘痛的代價,甚至連城牆邊都挨不上。
雙方大軍出手前,自然要讓戰爭機械先消耗。
此次獵鷹公國有備而來,當然不可能用兵種來硬填這個坑。
守城戰時的防守方優勢太大,真要用兵種填坑,那他們這些軍團最少有大半要填入坑中,才有些許機率破門。
一輛輛投石車,來到了距離城牆一公里左右距離,聯軍以其為中心,展開了半月陣形。
注意,這些是‘投石車’,而不是‘投石機’,這其中的區別極大。
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