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27000熟練度!
由於是隨機分佈到墓園法術上,最終結果如下。
骨骼構造學+3000
亡靈召喚+9000
死亡天幕+6000
靈魂學+3000
死者復甦+3000
屍爆術+6000
一個不算太好,但也能接受的分配方案。
要是全都投入一個法術,說不定直接質變了。
骨骼構造學(熟練度:214/10000高階):提升召喚、改造亡靈百分之十五全屬性。
這個法術雖說不起眼,但是效果極強。
提升百分之十五的全屬性,算是個不錯提升。
雖說比不上史詩裝備的五成實力提升高,但熟練度以後還能升級,提升到終極時,說不定比五成還高也不奇怪。
需要注意的是一個提升‘屬性’,一個是提升‘實力’,兩者區別很大。
就像速度型兵種,提升一成敏捷,戰鬥力最少提升三成。
潛力無窮!
這個法術算是支柱型的被動了。
亡靈召喚(熟練度:7520/10000高階):消耗30(60)點魔力,召喚4名骷髏(10+5名吸血鬼),持續時間2分鐘*知識。
這個法術雖說是低階法術,但卻是召喚流基礎。
以前中級時,基礎消耗10點魔力召喚2名骷髏,持續時間為1.5*知識分鐘。
現在消耗魔力提升為30點,但召喚數量翻倍,持續時間也提升了三分之一。
同時在靈魂學、裝備加持下,就變成了括號中的屬性。
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