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娃娃:“Asuna這第一波抓的節奏很好啊!巨魔非常傷,等級要被死歌拉開了。”
米勒補充道:“其實最主要的問題還是這波入侵對死歌來說沒有什麼損失,沒逮到拉倒,逮到對面打野就炸了。”
“問題的關鍵點還是出在死歌不到三分鐘就到達四級的恐怖刷野速度,線上都才三級,雙人路更是二級還沒多久,太離譜了...”
韓國隊此時也坐在休息室裡嚴肅的看著這一場比賽,野核大哥他們玩的多並且有自己的體系是沒錯,
但為一個法核專門研究開發打法這件事他們目前是沒有去做的,這和LCK賽區LOL是個團隊遊戲的理念有些背道而馳。
小花生此時就顯得非常專注,他現在本來就對這類刷子型打野非常著迷,餘徽的這種極限拉野縮短刷野時間的死歌確實給了他不小的啟發。
而且這也說明了中國隊在之前的BP上並沒有亂玩,死歌怕的那幾個打野還真就全部被栓在了ban位上。
抓完人順理成章的吃掉河蟹,路過中路的時候在幫兮夜推了一波兵線,這樣第二波野區刷完她就能直接升到6級來到質變期。
死歌這英雄的發育邏輯和其他打野完全背道而馳,GANK全靠緣分,主靠刷發育,並且越拖下去死歌的強度越高,是個標準的大後期APC。
所以打野死歌的一切行動前提都是服務於快速發育的這個點上的,這需要隊友的配合和非常強資源規劃能力。
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