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餘徽拿紅不是為了自己爽...好吧就是為了自己爽~AD有紅和沒紅可以說完全是兩種體驗,至少對薇恩來說是這樣的。
畢竟薇恩的控制並不穩定,紅BUFF的減速效果對薇恩來說非常的重要,特別是配合破敗的主動技,吸一口A一下,真就是點誰誰懷孕。
特別時對位的還是奧恩這種笨比英雄,不能怪餘徽不給可汗面子,打起來實在是太簡單了。奧恩想要打贏薇恩不是不可能。
前期奧恩也是有機率壓崩薇恩的,畢竟薇恩前期攻速還未起來,傷害對奧恩來說也不痛不癢,只不過這個機率對於可汗來說約等於無罷了。
IG這套陣容後期玩脫的機率不低,但是中期的傷害非常爆炸,所以幾人沒有給KZ留有任何喘息的機會,能打架就絕對不和對面發育。
IG求戰,KZ不應戰就只能讓資源,讓資源就更打不過,這是一個死迴圈,LCK觀眾唯一抱著的希望就是IG自己浪了,給KZ送上一波大節奏。
但是Khan沒法給與餘徽壓力,讓她可以空出心神對四名隊員的動向進行調整,看似和平發育的局面下可謂是波濤洶湧。
遊戲時間來到十八分鐘的時候,IG依靠上中兩條主軸的優勢已經將團隊經濟領先拉到五千,野區的巨魔發育不良又讓第三條小龍的爭奪KZ只能白讓。
IG對中立野區資源的掠奪非常強勢,讓KZ急於想找到破局的方法,這也是餘徽想要達成的目的。
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