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第261章

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回到熟悉的介面,白夜點開了職業介面。

比起當初閒的無聊蒐集的一堆職業,面板上現在只有數十種生活職業。

職業的點亮不困難,特別是沒有特殊能量的,只需要跟相關職業者交流幾句,獲得相關資訊就可以了。

這些職業本身的繼承也只要一點特質就可以點亮。點亮職業之後,就會自帶一個職業技能。

這個技能是小範圍隨機的,不滿意可以再搖幾次。之後可以透過消耗點數,將職業自帶的技能點高。

同時已經啟用的職業,在學習職業範圍內的能力時,也有各方面的減免。

遊戲原則上,是不限制職業數量的,進入遊戲之後想當什麼都無所謂,兼職幾百個,甚至當野路子也沒有問題,但是技能的磨礪需要時間的,級別低了用不到。

技能的等級一般是業餘、熟練、精通、專家、大師、宗師,特質點啟用職業後攜帶的技能不投入點數,是純粹的業餘。

而技能之間的區別,就在於軍人自帶的軍用格鬥技能花十點只能點到熟練,而電子競技職業的即時戰略類遊戲技能,只需要花十點就能點到宗師。

同時,技能之間還會出現合併進階,合併分裂,並行,覆蓋,衝突等等情況,也一定程度上限制了老想著衝突屬性一起用的玩家們。

技能等級每提升一級,都可以獲得專長分支,比如絕對音感,十指靈巧,高度專注,機械親和等等,具有特殊權重的專長。

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