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第四百五十八章 去美元風暴

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無窮大公司在虛擬世界內測期間,就定下了金幣的購買,只能用歐元和人民幣支付。

也就是說,假如一個玩家身在美利堅,手中只有美元,那他就必須到銀行,將手中的美元,以當天牌價賣給銀行等兌換機構,購買歐元(人民幣還沒有完全流通,2017年才成為國際通用貨幣。)

之後,再用歐元賬戶,以電子交易的方式付賬,購買虛擬世界的金幣。

每次都多一道手續,非常麻煩。

於是,有些鐵桿遊戲玩家,一次性就兌換一定數額的歐元,作為以後購買金幣的專用資金儲備。

對於個人來說,只是一個銀行戶頭。

但對於國家來說,這就是外匯儲備。

雖然個人和國家的資金總量天差地別,沒有可比性,但其本質都是一樣的,都有用於支付不同貨幣的專用賬戶。

虛擬世界剛推出的時候,這個硬性規定的影響力微乎其微。

哪怕有一千萬的使用者,而且都是付費使用者,每個月消費五十歐元,也不過才五億歐元而已,其產生的效果,在國際經濟高達億億計的龐大資金流中,幾乎可以忽略不計。

可是,隨著以虛擬世界為載體的各行各業進入其中,開展商業活動,其資金流迅速增長到了一個令人咂舌的數字。

到二零零八年四月,雖然虛擬世界的經濟總收入只有千億歐元,但每天光是現金流量就已經達到了三百多億歐元,而且還在以每月百分之四十的速度飛快向上攀升!

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