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第241章:你知道我這三年怎麼過來的嘛?

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辦公室裡。楊恭正低頭

“噼裡啪啦”的敲著劇本。新劇本是圍繞著人工智慧展開的一段互動短劇。

他們現在楊許工作室的主要發展目標,其實就是以

“人工智慧”為核心來展開運作的。畢竟是現實成就、研究成果,還有網路熱潮等方面全都多點開花,能始終保持該熱點作為工作室發展的搖錢樹。

但,楊恭其實還有更多的、更深遠的想法。當時,在楊恭第一次提出

“互動短劇”這個概念的時候,其實並沒有想過互動劇更深入的發展方向。

畢竟,那時候他們創作互動短劇,都是開了先河的,已經是個非常新穎的玩意兒了。

可隨著楊恭以

“互動短劇”在短影片行業里名聲叫的越來越響……那作為開創這個熱點的領跑者,就肯定不能閒著了。

必須要朝著更高的方向發展。這三年時間,楊恭一直在搞得,一方面是人工智慧,另一方面其實就是在想,怎麼才能把互動短劇玩出新花樣來?

互動短劇的創作難點,主要問題還是劇情線的彙總方面。劇情線開的太短、太少,會缺乏互動的趣味性。

玩一下、興趣才剛上來就直接到頭了,那還玩個寂寞啊?所以,增加趣味性、可玩性的唯一方法,就是增加支線……增加線索。

但是線索太過冗長的話,麻煩也會隨之而來。後續劇情的創作難度將呈現指數倍的增加,會給劇情創作帶來極大的難題,也會導致劇情出現割裂、不夠連貫的問題。

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