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第二百九十一章:滑過臉頰的淚

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距離面試報道已經過去了四天。

金曜日,工作日的最後一天。

夏目直樹照常早早就來到了公司,先回辦公室放下東西便到研發區找到了帶自己的研發經理,兩個人聊了聊關於有些遊戲BUG的修復情況。

緊接著策劃也趕來上班,脫了衣服甚至包都沒有摘,就湊了過來,跟他們兩人分享自己昨晚想了一晚上的方案。

當然了,大部分時間還是跟夏目直樹聊,寫底層程式碼的懂個錘子遊戲策劃。

憑藉著自己對遊戲高超的理解,和那款傾盡了他心血的遊戲,夏目直樹的初始地位便高於一般的實習生。

在花了四天時間瞭解了整個公司的現狀之後,他獨特的眼光更是受到了公司遊戲總策劃的青睞。

夏目直樹現在滿公司亂竄,直接被當成了管培生培養,當然去得最多的還是研發和策劃這兩個部門。

總策劃帶著夏目直樹,毫無保留地教他一個策劃要學什麼、要會什麼。

然後在相處的這段時間裡,夏目直樹又總能在某些時候解決困擾他很久的難題。

於是策劃部現在就變成了部門各策劃考慮公司收益、想版本寫劇情,夏目直樹從玩家的角度給予意見,然後幫著寫對話文字、設計支線任務、設計道具甚至是設計技能等等。

而研發方面,畢竟他就是個大二生的程式設計水平,面對正規公司的研發人員根本不夠看,所以只能跟著當學徒,潛心學習。

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