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在夏目直樹和淺井閒聊的時候,那邊都快說翻天了。
如果是戶塚團隊的遊戲表現出來的是一個大學生團隊技術力的頂尖的話,那麼夏目直樹用短短十分鐘展示的,則是超脫技術之外的理念!
單論技術,夏目直樹的遊戲其實技術比不過戶塚那邊的,畢竟是人多且都是精英,夏目直樹的畫素rpg所需要的工程量並不大,做起來也不難,讓戶塚她們來做,可能畫質會更好。
夏目直樹也知道這一點,所以他著重在遊戲性、可玩性這些方面入手。
眾所周知,在日本異世界冒險型別的rpg遊戲可比fps受歡迎多了,夏目直樹展現出來的各種理念融合了很多高階遊戲的精華,如塞爾達和黑魂類遊戲,但又區區十分鐘展現出了推陳出新的東西,讓這些眼光狠辣的老狐狸們趨之若鶩。
“那孩子的遊戲,能不能再給一次機會啊?”
“是啊是啊,我們還沒看夠呢!”
戶塚見代表們如此熱情,就跟吃了蒼蠅一樣難受。
雖然大家都很給面子沒提剛才他堂而皇之道德綁架人家搶人家順序的事情,可是一個個表現出來比看自己兒子游戲熱情的多樣子,已經足夠打臉了。
戶塚主任只覺得校長的眼神也犀利,同事的眼神也燙人,一群企業代表興奮的樣子更是讓他無地自容。
“這……按照規矩,這不合適,給他一次機會對其他人不公平的。”戶塚額頭冒汗,悻悻笑道。
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