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夏目直樹走得很慢,從廣場走出校門花了半個小時。
走走停停,卻也沒再見到期待的身影了。
回了家之後他照常一頭扎進了書房裡。
在書房學習,要耗費掉夏目一天當中超過半數清醒的時間。也只有這樣才能讓悟性不如普通人的他靠努力超過大多數。
書房裡的桌上型電腦24小時不關,只要晃一晃滑鼠就能看到上次儲存的程式碼寫到了哪,不用每次都從資料夾裡找了。
夏目直樹也忘了這臺電腦上次休息是在什麼時候,就像忘了上次給自己放假是什麼時候。
坐到桌前隨手將書包靠在腳邊,他從裡面翻出了隨身攜帶的課本。
翻找課本的時候小拇指好碰到了一個硬皮本,猶豫片刻,夏目直樹還是將本子拿了出來。
很漂亮的封面,會讓人想到美好的事,比如冬日的富士山或是夏天短裙下的長腿。
翻開硬皮本,扉頁上寫著「靈感收集」。
既然目標是在畢業的時候做出一款最棒的遊戲來作為畢業設計,夏目直樹除了從大一開始以寫論文做畢設為前提學習之外,還要準備很多事情。
想要從無到有製作一款遊戲,除了會寫程式碼完成遊戲框架之外,文案、立繪這些東西都是必不可少的。
既然沒人能倚靠,那夏目直樹只能親力親為。
四年看似很漫長,但細分一下自己要學的東西,也就不怪夏目直樹從海綿裡擠時間了——要從零開始學畫畫,要學習文案指令碼的寫作,甚至還要學建模。
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