<!--go-->
清晨,暖風又捻起白紙,翻開新的一頁:
“那天晚上,我輾轉難眠。但是幸運眷顧了我,次日我的猜想被證明是正確的。
“所有傷員都透過睡覺回覆了生命值!
“因此。僅僅透過一個晚上的長休息,他們就得到了治癒!
“雖然不合常理,但是在遊戲裡這不奇怪。玩家們選擇營地或者旅店進行休息,螢幕一黑一亮就能看見生命值的回覆。
“而就如我之前所猜測的那樣:有些人覺得僅僅只是進入了神殿後原本的傷就變得無關緊要,是因為在以HP計算傷害的機制下,只要還剩餘1點HP就可以完全不受阻礙地行動——
“所有的傷口都無法成為障礙,只是反應為HP值的降低而已。
“當然,HP的降低和受傷在遊戲內並不完全等價,理論上體力的下降、幸運的消耗、局勢的傾垂和步法的混亂也可以在遊戲性上對應HP的降低。
“但似乎眼前的世界還是傾向於更直觀的前者。
“可能是因為,[你的重擊打掉敵人九成的HP——這意味著雖然敵人閃過了攻擊但是消耗了不少幸運]聽起來還是太奇怪了。
“世界在正在發生改變:‘遊戲規則’代替常識將處於支配地位。
“我馬上想到,除了生命值外,回合制限制、職業等級,這些原本遊戲元素在現實世界會有所反映嗎?又會以何種形式體現?
“我需要進一步的試驗······”
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)