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第五章 《穿越成為善神選民,做好事就能無限變強》

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清晨,暖風又捻起白紙,翻開新的一頁:

“那天晚上,我輾轉難眠。但是幸運眷顧了我,次日我的猜想被證明是正確的。

“所有傷員都透過睡覺回覆了生命值!

“因此。僅僅透過一個晚上的長休息,他們就得到了治癒!

“雖然不合常理,但是在遊戲裡這不奇怪。玩家們選擇營地或者旅店進行休息,螢幕一黑一亮就能看見生命值的回覆。

“而就如我之前所猜測的那樣:有些人覺得僅僅只是進入了神殿後原本的傷就變得無關緊要,是因為在以HP計算傷害的機制下,只要還剩餘1點HP就可以完全不受阻礙地行動——

“所有的傷口都無法成為障礙,只是反應為HP值的降低而已。

“當然,HP的降低和受傷在遊戲內並不完全等價,理論上體力的下降、幸運的消耗、局勢的傾垂和步法的混亂也可以在遊戲性上對應HP的降低。

“但似乎眼前的世界還是傾向於更直觀的前者。

“可能是因為,[你的重擊打掉敵人九成的HP——這意味著雖然敵人閃過了攻擊但是消耗了不少幸運]聽起來還是太奇怪了。

“世界在正在發生改變:‘遊戲規則’代替常識將處於支配地位。

“我馬上想到,除了生命值外,回合制限制、職業等級,這些原本遊戲元素在現實世界會有所反映嗎?又會以何種形式體現?

“我需要進一步的試驗······”

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