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第298章 新概念釣魚

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玄武公司,總裁辦公室。

李星洲放下手裡的報告,倚靠在柔軟的皮質辦公椅上,哀嘆道:“離譜啊。”

他的確搞不到寶可夢準確的全地區銷售資料,但是作為金陵市的地頭蛇,弄一份金陵市內的寶可夢銷量走勢預估報告,還是沒有問題的。

寶可夢的發展態勢,非常離譜。

一般來講,在一款遊戲發售之後,它的銷量曲線會先呈現出下降的態勢。

隨後,在將近半個月到一個月的時間裡,若是遊戲足夠優秀,它就會吸引更多的新玩家,從而迎來第二個增長高峰。

像是鯉魚星卡屋之前的作品《馬里奧兄弟》,就是一個非常典型的例子。

《星際戰爭》也順應了這條定律,在發售後的七天裡,銷量呈現出微弱的下降態勢。

但是,報告顯示,一連七天,金陵市寶可夢的使用者數量正在不斷上升,甚至有一股愈戰愈勇的態勢,絲毫沒有展露疲態。

這說明,寶可夢是一款能源源不斷吸收新玩家的遊戲,並且有能讓玩家們有持續玩下去的動力。

李星洲翻開報告的第二頁。

——《星際戰爭》線上玩家數,也呈現下降的趨勢。

“果然還是把劇情做得太短了嗎?”老李的手指輕敲桌面,眉心位置皺成了一個“川”字。

《星際戰爭》恢弘的太空歌劇主線的確被玩家所稱讚,但缺陷依舊明顯。

那就是太短了。

一般來說,玩家只要花費9-10小時,就能夠跑完全部主線。甚至有重度玩家只用了20小時,就完成了主線全結局和成就全收集。

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