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鯉魚星卡屋直播間。
“陸總,關於寶可夢培育的內容,我們已經講得夠多了吧?”追星小子突然話鋒一轉。
“嗯。”
陸離笑眯眯地點頭,手指輕按在遊戲機上,小火龍和傑尼龜化為白光,被收回星卡:“其他內容就等各位自己去探索了,寶可夢的培養可是很有學問的哦。”
“哈哈哈,陸總設計的遊戲,可都是很有學問的,馬里奧這種簡單的橫版遊戲都能玩出這麼多花樣呢,那麼,就請各位玩家拭目以待!”
追星小子捧完場後,又把直播帶進下一個環節:“接下來,就讓陸總來為我們介紹一下,寶可夢的對戰板塊。”
一款擁有養成系統的遊戲,必須要有另一個輔助板塊,來滿足玩家精心養成的成就感。
就比如寶可夢,若是玩家們對精靈的培養只能顯示在資料面板上,那麼很快大家就會厭倦這種枯燥的刷級日常。
但是,在有了對戰元素後,就完全不一樣了。
寶可夢對戰的勝負,挑戰道館收集的徽章......
這些都能非常直觀地展現玩家們的培育成果,並且賦予他們繼續培育寶可夢的動力。
對戰和養成互補,才是遊戲生生不息的訣竅。
“首先呢,為了防止寶可夢在玩家不經意間使用技能,我們給精靈們上了雙保險。我就用這隻妙蛙花來為大家示範一下。”
陸離抓起手掌大小的小方盒,順手朝裡注入星力,同時字正腔圓地念道:“啟動,對戰模式。”
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