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郗琳的小宇宙裡。
穆笙很快就將有問題的小地圖最佳化一遍,並將隨機組合小地圖為大地圖的程式也優化了一下。
舊神遺蹟到底只是個單純的逃生遊戲,核心非常簡單,製作難度最大的舊神怪物還源自玩家自己的幻想。
這極大減少了穆笙的工作量。
不過,完成了地圖的最佳化還只是開始。
穆笙將舊神遺蹟開放測試的原因,可不只是為了這麼點小問題。
本次測試,穆笙主要還是為了尋找難度分級的錨點。
什麼樣的難度,適合什麼樣的人群,這些可不是靠猜就能有所結果的。
因此,透過測試收集資訊就非常有必要了。
而測試的結果,卻有些出乎穆笙的意料。
說實話,穆笙實在難以理解,為什麼有些人的心理可以脆弱到這樣的程度。
只不過是“噩夢”等級的新手引導,就讓參加測試的人中,至少一半都沒有透過。
要知道,每個承載新手引導地圖的幻夢境,都是玩家進入郗琳幻夢境時剛製造的。
其中幾乎不蘊含多少【混亂】的力量,不會對玩家的神智造成太大的影響。
此外,所謂的“噩夢”等級也只是單純的字面意思,意為這幻夢境如同做夢時的噩夢一般不真實。
幻屬性幻夢境到底不如夢屬性嚴密,要不是玩家都喪失了記憶,否則很快就會發現端倪。
遊戲內他們體驗到的五感,其實非常不真實。
眼睛看到的畫面,會和100度近視一樣,較為模糊。
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