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大腦計算,配合身體感悟,使得風助試煉比地刺試煉要簡單了許多。
在地刺試煉裡,許誠全程都要動腦計算,到了困難模式更甚,精力不濟就容易失誤,失誤就代表失敗。
而在風助試煉裡,許誠放空部分思維,除了初期用計算減少體悟尋找感覺需要的時間之外,感覺找到之後,就全憑感覺去跳。
此時,荒地上,許誠從一根地刺跳到另一根地刺。
抵達第二根地刺後,第一根地刺就會消失,第三根地刺才會出現。
在簡單模式中,每根地刺間的距離都是相同的,許誠很快就搞定了簡單模式。
而一般模式稍難一些,每根地刺的距離都會不同,許誠稍微練了一會兒才透過。
困難模式自然最難,不止地刺間的距離變化無常,連地刺的高度也會變化。
甚至某些地刺,就如同卡在極限跳躍距離一般。
這麼遠的距離,對風助技能與身體的掌控度不夠高的人,連跳都跳不到。
見此,穆笙默默決定修改難度,這是他第二次誕生這樣的想法。
連身為基因武士的許誠,在這一關都那麼艱難,普通玩家肯定更難,甚至有徹底絕緣困難模式通關的可能。
風助試煉全通的獎勵又不是什麼非常強大的技能,這種難度與獎勵不符。
同時,穆笙也深刻意識到,他不能用自己的實力去要求其他人,甚至不能以郗琳的。
郗琳在他的指導下,對各種武技與身體使用技巧的掌握度極高。
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