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087 堅定的道路

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從骨王世界回來就是2.5版本系統了,從今以後將進入和其他系統使用者對抗的時代,長門開始在系統中瞭解相關的資訊。2.5版本以後的對戰規則有三種,第一種是亂鬥模式,第二種是房主模式,第三種是全隨機模式

亂鬥模式是一種非常血腥暴力的模式,挑選已經被破壞的支離破碎的世界作為平臺,任何一個系統擁有者都可以隨時進入其中。然後確定擊殺或者擊退一名對手之後可以完整的離開亂鬥世界,並獲取敗者失去的全部點數

以前說過,如果一個人在某個世界沒有達成世界影響力百分百,那麼就算失敗,出去之後會損失全部點數的一半。很明顯亂鬥世界屬於那種已經被拆的不剩什麼的世界,在這裡不可能達成百分百··或者說每個人都是百分百,於是更改了規則,就是一個角鬥場,勝者攫取敗者一半的點數

那麼第二種房主模式,則是用系統持有者之前去過的任何世界作為平臺,等待其他系統持有者的入侵。這個對於建房的系統使用者來說就有優勢,如果是一個發展特別牛逼的世界的話··

長門突然想到可以改造某個世界成為自己的直屬世界,把那個世界改造成完全戰鬥用的世界,就等著對手的降臨,然後轟殺就完事了。不過這只是一個想法,長門沒有任何施行的意思,那些世界有著自己的發展道路,長門不會去過多的干擾,更不會把神戰牽扯到無辜的世界,給那些人帶來麻煩甚至是滅頂之災

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