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榮耀這個品牌在後世可能不是很高階,但雷蘊榮很喜歡這個名字,而且他的名字正好有個榮字,所以雷蘊榮就毫不猶豫的將電子公司取名為榮耀。
工欲善其事必先利其器,雷蘊榮砸了近七萬美金買了五臺IBM的小型商用電腦,也幸虧他們在香江就有經銷商,可以不用去阿美利加採購,節省了不少時間。
不過這也真特麼貴,效能也不咋地,最多就和八十年代的個人計算機差不多,一臺就要一萬多美元,不過用來開發香江方塊應該也足夠了。
雷蘊榮先讓他們熟悉了一下這個電腦的效能,雖然他們之前在上學的時候大都接觸過,但過去幾年了計算機技術也不會原地踏步。
在兩天之後,雷蘊榮也正式和他們一起開發香江方塊這款遊戲。
開發遊戲中游戲的設計是很容易,但更重要更耗時間的是遊戲邏輯的確定。
就以香江方塊為例,七種不同組合要以什麼樣的順序從什麼掉下來,一直長條形或者田字形太簡單了,一直Z字形或者T字形又太複雜了。
而且掉下來的順序是不可能提前設定好的一份順序,必須是根據玩家下面組合的方塊圖形來決定。
所以每次掉下來是什麼規則就很重要,這也就是很多軟體的運算規則(algorithem)。
將香江方塊的遊戲做出來簡單,但必須經過大量的實驗才能找出最優秀的演算法。
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