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第一千二百八十七章 逼氪活動

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“哦”葉楓應了一聲後,思索片刻後道:

首先我們要肯定逼氪這種行為必然會傷害玩家的感情,影響遊戲壽命,有些遊戲因為大量逼氪而導致玩家大量流失而不得不關停服的例子也不在少數。

其次不排除有些策劃是因為腦子有病而不顧一切的撈金吃相難看,但是幾乎所有的遊戲無一例外的都會在中後期恰飯割韭菜,只是刀法有優劣之別,逼氪手段有高下之分。那麼總不能所有的策劃都是傻瓜,那原因呢?

你是玩家,你覺得應該長期運營,這是從玩家自己利益角度去考慮的。而首當其衝被噴的就是策劃,但是我們有一點搞錯了,策劃並不能決定一個遊戲,甚至可以說,策劃只是被推在前方的一個替罪羊而已。

我們要知道一個遊戲公司並不是只有遊戲策劃,其實還有很多其他的部門。如果你所在的公司很牛逼的話,或許開發組有神級大佬,美術組有擦邊高手,文案組有腦洞大師和牛頭人戰士,運營組有會喊六六六的鹹魚。我們有一個錯誤的觀念,認為公司的整體利益就是所有部門的利益,其實這個是不對的。公司的每個部門、每一個崗位都有自己的的規則,個人的利益、部門的利益、公司整體利益都可以完全不一致,甚至是完全相矛盾的。因此我們常說,公司內部某部門最大的敵人不是競爭對手,而是隔壁部門。

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