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第六卷 今年盛夏 第七十九章 弒神者(下)

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“神秘的一枝獨秀。”

唐鴻低頭看手機,思緒轉動,他決定按照之前的摸索方法。

回憶過去。

印象深刻。

早在他初獲系統的時候,長期收益與初次事件就是一點點探索,一人值是多是少?困難程度與時間與心情,三者之間哪個作用更明顯?一人值激發方式又有哪些型別,有什麼區別?

最先試驗的是網上流傳的孤獨等級表。

總結歸納,整理清楚,才有了現在的一人值收穫型別。

……

其一:長期收益。(每天起床收穫一點一人值;天工境戰法則是兩點一人值)

……

其二:初次事件。

初次無價,第二次,第三次——透過一個人完成事件,獲取一人值。

……

其三:特立獨行的好處。

此項不用多說,屬於額外驚喜,反正唐鴻時時刻刻飄著走,每天都有幾點一人值進賬,小驚喜累積起來,便是大成功。

初級階段:雙腳離地走,安能辨我是走還是飄?

中級階段:人在天上飄,融合站立與行走。

高階階段:暫無。

……

其四:一人之力,扭轉神戰。

這是個相當巨大的收益,基本上唐鴻打完一場阻擊戰,就會有或多或少一人值。

“不過。”

“我在參加神戰時,必須激發一人之力才有效,否則無收益。”唐鴻剛開始以為此項以困難程度為主,後來發現不對勁,事情沒那麼簡單。

神戰難易不重要。

神戰輸贏不重要。

唐鴻一直在總結經驗:“一人值多少取決於改變幅度。”

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