“神秘的一枝獨秀。”
唐鴻低頭看手機,思緒轉動,他決定按照之前的摸索方法。
回憶過去。
印象深刻。
早在他初獲系統的時候,長期收益與初次事件就是一點點探索,一人值是多是少?困難程度與時間與心情,三者之間哪個作用更明顯?一人值激發方式又有哪些型別,有什麼區別?
最先試驗的是網上流傳的孤獨等級表。
總結歸納,整理清楚,才有了現在的一人值收穫型別。
……
其一:長期收益。(每天起床收穫一點一人值;天工境戰法則是兩點一人值)
……
其二:初次事件。
初次無價,第二次,第三次——透過一個人完成事件,獲取一人值。
……
其三:特立獨行的好處。
此項不用多說,屬於額外驚喜,反正唐鴻時時刻刻飄著走,每天都有幾點一人值進賬,小驚喜累積起來,便是大成功。
初級階段:雙腳離地走,安能辨我是走還是飄?
中級階段:人在天上飄,融合站立與行走。
高階階段:暫無。
……
其四:一人之力,扭轉神戰。
這是個相當巨大的收益,基本上唐鴻打完一場阻擊戰,就會有或多或少一人值。
“不過。”
“我在參加神戰時,必須激發一人之力才有效,否則無收益。”唐鴻剛開始以為此項以困難程度為主,後來發現不對勁,事情沒那麼簡單。
神戰難易不重要。
神戰輸贏不重要。
唐鴻一直在總結經驗:“一人值多少取決於改變幅度。”
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