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【規則二】:每一個文明的第一玩家,可以選擇主城所在的地形:平原、山谷、森林、海島、草原、山地、戈壁、沙漠等。
第二條國戰規則有點意思,不同文明可以根據獨特的兵種,配合對應的地形,可以大幅度提升軍團戰鬥力。
比如安南國,在叢林地形,極其難纏,想要攻入叢林之中,攻破安南國的主城,那麼難度極大。
英格蘭的玩家多半會選擇海島。
而一些中亞文明,十有八九會選擇草原、山地、戈壁等地形。
秦開代表三國區出戰,主城地形的選擇權就落在了秦開手上。
“平原地形,耕地眾多,還有河流經過,可以容納更多人口和兵力,缺點是其他資源不多,無險可守。”
“山谷地形,多樹木、鐵礦、石料資源,但缺少耕地,空間有限,最大的優點是可以據險而守,在谷口建造一座雄關,一夫當關,萬夫莫開。”
“草原地形就不用多說了,其他優點都沒有,最大的優點是騎兵可以來去如風。”
“山地、戈壁、森林、海島、沙漠、雪地,這些地形,基本上不用考慮,除非有獨特兵種和大量擅長這些地形的武將,才用考慮。”
秦開最終還是決定在平原和山谷兩種地形裡面挑選一種地形。
選擇平原,基本上選擇了爆兵流,不用考慮防守,只管進攻。
選擇山谷,那就是苟著發展,防守反擊。
“我整合了三國所有名將和兵力,兵強馬壯,需要平原地形才能容納這麼多兵馬,沒有理由怕了他們。”
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