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程野閉上眼睛。
認真的思考。
四次遊戲的過程在他的腦中不停地分解重組,歸納總結。
他忽然發現了一件事。
他給自己設定的提示,在很大程度上,自己會非常警惕。
這很符合他的性格。
對於莫名其妙白給的資訊,他都會下意識地先提防一下。
而且他因為有著四次死亡機會,他總想把這四次機會最大化。
覺得不要浪費了,一定要利用死亡去探索更多的資訊,去嘗試不同的解題方法。
他是想給正式副本留點經驗,但沒想到,反而正是這種大膽的嘗試,讓他毫無防備的失去了四次機會。
不能幫助歡歡啊……
她的出現,就像是個變數。
最大的問題是……
程野認真想著,面色凝重。
漆黑的環境讓他和迷霧混為一體。
就如同他現在的思路。
到目前為止,其實幫助歡歡也不是不行,只是每次她的出現,都會加重自己想著利用死來探索更多的資訊。
其根本原因是,本來要做的事情就很危險,又要卡在十點五十八分關掉電閘。
既然這麼麻煩,不如放手一搏,去拿到更多的資訊順手做了。
是了,問題出在這。
歡歡是推動自己死亡的變數。
從中級副本開始,是不是會針對每個玩家的習慣,增添一些變數。
這些變數,是不是就是催命符?
副本設定這個的理由是什麼?
讓人類不要互相幫助嗎?
那冷漠,又能得到什麼?
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