其實,林毅還有很多細節沒跟他們說明。
比如金幣,怪物,陷阱。
但是在圖畫和迷宮成型之前,說這些只會增加他們的難度和壓力,同時也是之後的事情。
畢竟一週時間,打造出一款遊戲確實不難。
因為神廟逃亡這個遊戲,也確實是一週打造出來的,僅僅一週時間,而且是這群人本人。
所以讓他們一個星期弄好迷宮和圖畫,林毅對他們是比較有自信的,又不會那麼有壓力。
不過神廟逃亡有點偏向歐美畫風,所以他打算搞兩個版本,一個適應外服的角色,一個國內角色。
比如小時候寶蓮燈裡面二郎神那種畫風就不錯,兩種都相容,偏向油畫一點。
這也是為了國外市場做準備,總不能搞個太超前的,比如次元角色,太齣戲了直接拉低遊戲的檔次和體驗感。
畢竟,他不可能放過國外市場。
術業有專攻,這一點就讓遊戲團隊先去搞。
只要神廟逃亡搞出來,之後的地鐵跑酷等等,就出一個跑酷系列的遊戲合計,狠狠地在這裡面恰一回。
有一說一,遊戲是真賺錢啊。
就連他都不知道衝了多少在裡面,整個宿舍就沒有不充值,不氪金的。
像什麼穿越火線,地下城與勇士,基本都是衝了不少。
這還不是幾年後,什麼國慶套,春節套嘎嘎割韭菜,英雄武器,有點過於離譜失去了原本的樂趣。
所以,還是益智休閒l類別遊戲比較有趣。
不需要花什麼錢,玩的還開心。
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