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第110章 快進到最後一步

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對於大部分玩家來說,玩《率土》最大的樂趣莫過於開荒和打架了。

所以每賽季開荒隊的選擇都非常重要。

開荒開的不好,整個賽季初期都會很難受。

因為開荒隊通常又關係到第一隊的選擇,所以開荒隊選擇不好,也會影響到玩家們賽季初期的戰鬥體驗。

在整個《率土》大環境中,公認好用的開荒隊其實就那麼多,大家選來選去,也很難逃出這個框架。

當然,總有一些玩家想法很奇特,會嘗試各種花樣開荒。

至於結果嘛,大致有一下幾種:

第一種,開荒直接涼透,絕大部分玩家皆是如此。

第二種,勉強跟上節奏,但無論是後續打地還是打架,都不如熱門開荒隊。

第三種,節奏比較舒服,後續打地打架也還不錯,但不通用,除了自己之外,其他玩家很難開的舒服。

第四種,開荒節奏好,後續打地打架順暢,通用性強,會在玩家群體中慢慢普及,最終成為新的熱門開荒隊選擇。

《率土》的節奏在不斷的變化,熱門的開荒隊也在不斷的變化。

以前好用的開荒隊,現在未必好用。

現在好用的開荒隊,以後也未必好用。

不過,“兵無常勢”這個戰法的加強,讓開荒隊呈現出了百花齊放的樣貌。

很多本來開荒能力一般的隊伍,因為“兵無常勢”戰法的改變,變得可以用了。

尹輝這賽季準備用的“兵無大喬”開荒隊,亦是如此。

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