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咱講究的就是一個靈活多變。
機甲身上那一堆導軌和插槽就是用來幹這個的。
模組化屬實是個好東西,可以方便根據對手戰力隨時更換武器,全看你空間魂導器裡帶了點啥。
天上飛的,地下跑的,水裡遊的,目標大的,目標小的,這些咱都能打。
雖然在面對高階魂師上顯得力不從心,但面對中低階魂師絕對是足夠了。
反應不夠量來湊嘛。
可不是誰都能跟千朝光一樣肉身躲魂導射線的。
實在打不過還可以把身上的武器全拆了,渾身上下裝滿魂導護盾或者魂導推進器,一邊打一邊跑。
在機動方面,機甲其實也談不上遲緩笨重。
加裝了履帶的機甲底盤很穩,在開闊平原上進行越野,最高行進速度也能達到並不算慢的七十公里每小時。
《劍來》
這就已經足夠了。
嚴格意義上來說,機甲的移動功能只是用來行軍趕路的,而不是讓你開著去跟強攻系、敏攻系魂師玩近身肉搏的。
雖然機甲擁有一定的近戰能力,但千朝光十分不提倡這麼幹。
這個有限的近戰功能是遠端武器實在攔不住之後,最後用來保命和搏命用的,誰讓你衝上去開無雙了?
你一個輔助,就算再怎麼強化,也比不上人家本身的身體素質。
讓人近了身,打壞了履帶,那還不被當猴耍啊!
以己之短攻彼之長這不可取。
正面戰場無論是衝鋒還是緩步推進,這個速度都已經足夠使用。
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