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至於籌辦場地的資金以及作為獎品的三塊魂骨,跟這龐大的收入一比也不算什麼事了。
羊毛總歸是出在羊身上的。
這也是為什麼比賽必須輪流在四個國家舉辦——因為這是一筆穩賺不賠的買賣。
為什麼比賽規則第一輪是淘汰制?
同樣也是為了契合上述原因。
只有更刺激、更火爆、更精彩的比賽才能更好的刺激消費,讓國家大賺一筆。
為了能讓這項穩定吸金的活動經久不衰下去,每個國家都會想盡一切辦法來將其推上高潮,並想盡一切辦法去讚美這項活動。
在這種極富衝擊力、強烈刺激腎上腺素的比賽之下,火爆而又激烈的淘汰賽受傷兩百餘人、戰死了足足十幾名少年魂師的事,倒也是顯得無足輕重了起來。
在民眾的眼中,這些血腥殘暴的場面極大的增加了觀賞性,是他們來看比賽最想見到的場面之一。
對於那些戰死的學員們,星羅帝國會給予他們一筆豐厚的撫卹金,並對外聲稱他們是為了榮耀而戰死的,是無比光榮的。
淘汰賽結束,接下來就是第二階段的迴圈賽了。
迴圈賽大概是為了花式拖時長,好讓舉辦國能多撈上一比,打法花裡古哨不說,對抗性也不算太強。
至少火爆和血腥程度沒有淘汰賽那麼慘烈。
抽籤決定三種比賽模式之一,大概就是迴圈賽唯一的趣味性了。
不出意外的話,星羅帝國應該還會藉機開一些官方盤口,大肆收割一波韭菜。
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