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“張總,你想通了?”
馬騰的聲音中充滿驚喜。
“恩。”
張揚笑道:“我決定和企鵝合作,製作一款網遊。”
“玄娛願意拿出手上總計89部玄幻的遊戲改編權,投入到這款遊戲當中。”
“要求就是企鵝必須用最好的技術,最認真的態度,傾盡全力來打造這款遊戲,決不允許任何人亂來。”
“另外,最重要的一點,這款遊戲要做成點卡收費模式,我不管企鵝怎麼想,總之,這款禁止任何會影響遊戲資料平衡的氪金玩法。”
“如果馬總可以接受,那咱們就抽個時間簽訂合同。”
點卡還是免費?
經過深思熟慮之後,張揚選擇了點卡。
前世的地球在曾經網遊最火的年代出現過無數免費遊戲,但是最終存留下來的只有那幾款點卡收費的遊戲。
為什麼?
原因就是利益。
別看打著免費遊戲的幌子,玩家一進去就會發現,誰充錢多誰就是老大。
或許開發公司起先還能保持適度的氪金,但是隨著遊戲不斷成長,玩法降低,新內容越來越少,生命力不斷消失的時候,廠商永遠不會去思考該如何維持遊戲的生命力,而是想著多割幾波韭菜。
從開始的小氪,到最後的大氪,免費玩家紛紛退遊,伺服器內全都是老闆。
少了免費玩家,遊戲人數降低,老闆們少了碾壓的樂趣,又退出一部分。
剩下這些人越玩越沒勁,整個遊戲徹底變成了誰充錢多誰就是大老的局面。
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