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解釋一下戰力問題

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有書友說戰力崩了,沒有這回事。

因為是系統文,有些預設的掛我就沒說,我以為大家都知道的,結果真有不明白的書友。

正常人,他的實力隨著狀態起伏波動。

他感冒、拉肚子的時候,肯定比正常時弱一點。

比如馬王,他感染了以後,能不能打得過一個成年壯漢就不一定了。

而主角不一樣。

系統面板的屬性是固定的。

也就是說,理論上主角是時刻處於巔峰實力的。

這就出現了問題。

要是長時間的戰鬥,主角的實力會不會隨著體力的消耗而下降?

主角受傷以後,實力會不會下降?

那下降了以後,系統的屬性還算不算數?

在諸多的系統文寫手多次實踐以後,得出了一個結論。

就是主角的實力不會下降,不然會很毒,也不爽。

也就是說,默認了一個無限體力的外掛。

這樣才能不出現邏輯bug。

像大家玩騎砍的時候,要是不掉血,可以一個人騎馬溜一大群士兵,然後一個一個砍死,就是這個道理。

受傷這事,也就默認了一個輕傷鎖血的掛。

至於重傷,一般情況下,主角不可能受重傷。

因為是主角,比格在這兒呢。

但要是劇情需要,主角重傷了,那就無視面板的屬性了。

無限體力、輕傷鎖血,這兩個條件下,主角就是個有核反應堆動力的人形機器人。

正常人砍幾個人就累得不行,主角可以一直砍下去。

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